Precio: 20.00 €
Escuela STEM.
Duración del curso: 3 meses desde que se activa.
La activación se realizará cuando la persona docente realice el registro de la clase.
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La primera Misión de Escuela STEM se llama Misión Marte: El viaje de Perseverance y se inspira en la Misión Mars2020 cuyo rover principal, llamado Perseverance, fue lanzado este verano y llegará al planeta rojo en febrero de 2021. En este primer curso de iniciación a la programación el profesorado encontrará vídeo tutoriales guiados que le permitirán adaptar a sus clases sesiones basadas en programación Scratch.
Se presentan 3 horas de vídeo-aprendizaje y retos de una manera accesible, de manera que, si el propio docente no tiene los conocimientos de programación, pueda aprender también durante el proceso. Esto será posible debido que este curso presenta en apartados diferenciados en dos de los pilares de Planeta STEM, el pilar conocer, donde se explica la plataforma de programación Scratch, y el pilar practicar, en el cual se desarrolla el proyecto guiado ambientado en el rover Perseverance de la misión Mars2020. En ambos apartados se plantean retos de una sesión a otra para trabajarlos individualmente, favoreciendo el aprendizaje por competencias y no quedándose en la transmisión de contenidos. También, se incluyen las soluciones a los retos, ya que no hay una única forma de programar. Además, el profesorado dispondrá de un foro y un contacto permanente con la organización de Planeta STEM para cualquier duda que le pueda surgir durante la utilización de la herramienta online.
El viaje de Perseverance está preparado para desarrollarse aproximadamente durante 2-3 meses en sesiones semanales, si bien la resolución de los retos, en cuanto a tiempo, dependerá de la organización que cada docente planifique con los materiales de la plataforma. Especialmente diseñado para alumnado de 8 a 12 años, también podrán sumarse todas aquellas clases de otros niveles educativos que deseen iniciarse en la programación. Este curso permite continuar trabajando los conocimientos adquiridos más allá de su fecha de finalización, debido a que se puede seguir programando desde casa con la cuenta propia que las personas participantes han creado. De esta manera, la pueden utilizar en escenarios tan variados como presentaciones para el centro educativo, creación de videojuegos y cuentos, o incluso resolución de problemas matemáticos.
Sesión Escolar:
NASA - Despegue Mars2020