05/06/2014
Robótica, Videojuegos, Impresión 3D, Exploración científica... en los talleres semanales del @Pamplonetario
Anunciamos la programación de
talleres para el verano de 2014, desde finales de junio hasta septiembre, con muchas posibilidades diferentes para convertir el verano en una apasionante aventura con la ciencia. Dentro de las actividades del
Centro de Robótica Educativa de Navarra que tenemos en el Planetario en colaboración con el
Departamento de Educación del Gobierno de Navarra y de la
Universidad Pública de Navarra abrimos nuestros campamentos a las actividades relacionadas con el control y programación de robots y a la creación de videojuegos y aplicaciones interactivas.
Creamos también unos talleres para pequeños inventores, desarrollados en exclusiva para el Pamplonetario por
Planeta Idea y
Cientifícate. Y, además, un viaje al mundo de la impresión 3D dirigido por la plataforma integral de tecnología
Sicnova 3D.
Las actividades de divulgación y educación científica del Planetario de Pamplona cuentan con el impulso de la
Obra Social “la Caixa” y la
Fundación Caja Navarra.

Información e inscripciones en:
http://pamplonetario.org/_old/ y http://robotica.pamplonetario.org/_old/
Taquillas del Planetario
Teléfono: 948 262628
Fechas

Del 24 al 28 de junio, de 9:30 a 13:30
Robótica Nivel Iniciación
Para niñas y niños de 8 a 12 años, 20 horas
Número máximo de participantes: 24. Precio: 75 euros
Del 29 de julio al 2 de agosto, de 9:30 a 13:30
Robótica con Enchanting: Nivel iniciación
Para niñas y niños de 8 a 12 años, 20 horas
Número máximo de participantes: 24. Precio: 80 euros
Del 5 al 12 de agosto, de 9:30 a 13:30
Creación de videojuegos con SCRATCH + Kinect
Para niños de 9 a 12 años, 28 horas
Número máximo de participantes: 18. Precio 120 euros
Del 19 al 23 de agosto, de 9:30 a 13:30
Robótica Nivel Intermedio: Sumo
Para niñas y niños de 8 a 12 años, 20 horas
Número máximo de participantes: 24. Precio: 80 euros

Del 19 al 23 de agosto, de 9:30 a 13:30
Talleres para pequeños inventores
Para niñas y niños de 4 a 8 años (al menos 4 cumplidos), 20 horas
Número máximo de participantes: 24. Precio: 70 euros
Del 26 al 30 de agosto, de 9:30 a 13:30
Taller para pequeños inventores
Para niñas y niños de 4 a 8 años
(al menos 4 cumplidos), 20 horas
Número máximo de participantes: 24. Precio: 70 euros
Del 2 al 6 de septiembre, de 9:30 a 13:30
Robótica con Enchanting: Nivel iniciación
Para niñas y niños de 8 a 12 años, 20 horas
Número máximo de participantes: 24. Precio: 80 euros
Del 2 al 6 de septiembre, de 10:30 a 12:30
3D print week. Conviértete en un experto de la tecnología 3D
Taller de modelado e impresión 3D
Para niñas y niños de 8 a 14 años, 10 horas
Número máximo de participantes: 24. Precio: 90 euros
Calendario de talleres
Reservas y pagos
Las reservas se efectuarán por orden de llegada. El plazo para abonar la reserva y convertirla en definitiva finaliza el viernes anterior al comienzo del taller a las 12 horas. A partir de ese momento se ofrecerán las plazas disponibles a aquellos que estén en lista de espera siguiendo el orden en el que se apuntaron.
Descripción de los talleres
Robótica Iniciación
Del 24 al 28 de junio, de 9:30 a 13:30
Para niños de 8 a 12 años
Duración: 20 horas
Número máximo de alumnos: 24
Precio: 75 euros
Objetivos
- Aprendizaje del robot como objeto de conocimiento y como instrumento de aprendizaje de otros contenidos.
- La construcción de competencias de un pensamiento hipotético-deductivo, a través de una enseñanza integrada, transdisciplinar y colaborativa por problemas y proyectos.
- Adquisición de los principales fundamentos de programación necesarios para comenzar a asentar las bases de futuros cursos y talleres.
- Fomentar el desarrollo y trabajo en equipo como parte fundamental de la evolución y la adquisición de las competencias.
Contenidos
- El proceso de programación de un robot: nociones de tarea, instrucciones y comportamiento. Enfatizar en la idea de que un robot solo hará lo que se le diga mediante su programación.
- Fundamentos de la programación del desplazamiento: El desplazamiento de un robot en el plano: desplazamiento rectilíneo, giros, bucles, desplazamientos en los ejes, giros circulares, aparcamientos,…
- Fundamentos de la programación de los sensores: Entorno y sensores de distancia, luz, ….
Integración de los dos apartados anteriores en los problemas de toma de decisiones, obteniendo así aproximaciones “más reales” debido a la adaptación del comportamiento del robot en función de su entorno.
- Trabajo final colaborativo entre los robots de los diferentes grupos: Comunicación entre grupos, toma de decisiones consensuadas, asumir responsabilidades con el resto de los grupos,…Integración de todos los conocimientos adquiridos en este gran ejercicio final.
Robótica con Enchanting: Nivel iniciación
I edición: del 29 de julio al 2 de agosto, de 9:30 a 13:30
II edición: del 2 al 6 de septiembre, de 9:30 a 13:30
Para niños de 8 a 12 años
Duración: 20 horas
Número máximo de alumnos: 24 por curso.
Precio: 80 euros
Objetivos
- Aprendizaje del robot como objeto de conocimiento y como instrumento de aprendizaje de otros contenidos.
- La construcción de competencias de un pensamiento hipotético-deductivo, a través de una enseñanza integrada, transdisciplinar y colaborativa por problemas y proyectos.
- Adquisición de los principales fundamentos de programación necesarios para comenzar a asentar las bases de futuros cursos y talleres.
- Fomentar el desarrollo y trabajo en equipo como parte fundamental de la evolución y la adquisición de las competencias.
Contenidos
- El proceso de programación de un robot: nociones de tarea, instrucciones y comportamiento. Enfatizar en la idea de que un robot solo hará lo que se le diga mediante su programación.
- El entorno de programación Enchanting , características generales. Ejemplo funcional que sirva para familiarizarse con el IDE.
- Fundamentos de la programación del desplazamiento: El desplazamiento de un robot en el plano: desplazamiento rectilíneo, giros, bucles, desplazamientos en los ejes, giros circulares, aparcamientos,…
- Fundamentos de la programación de los sensores: Entorno y sensores de distancia, luz, ….
- Integración de los dos apartados anteriores en los problemas de toma de decisiones, obteniendo así aproximaciones “más reales” debido a la adaptación del comportamiento del robot en función de su entorno.
- Trabajo final colaborativo entre los robots de los diferentes grupos: Comunicación entre grupos, toma de decisiones consensuadas, asumir responsabilidades con el resto de los grupos,…Integración de todos los conocimientos adquiridos en este gran ejercicio final.
Creación de videojuegos con SCRATCH + Kinect
Del 5 al 12 de agosto, de 9:30 a 13:30
Para niños de 9 a 12 años
Duración: 28 horas
Número máximo de alumnos: 18
Precio 120 euros
Objetivos
- En este curso se pretende introducir a los interesados a la programación estructurada.
- El enfocarlo al mundo de los videojuegos no pretende sino darle un incentivo extra al interesado ya que juega con la idea de poder crear tu propio mundo con tus reglas.
Contenidos
- Conocer Scratch.
- ¿Qué es un sprite?, ¿Qué es un script?, ¿Cómo funciona la programación orientada a scripts?, movimiento del sprite, interacción entre sprites.
- Concepto “bug” y ejemplos de programas realizados con Scratch.
- Variables, bucles e instrucciones condicionales.
- Elaboración/diseño de proyecto.
- Presentación Kinect: programación y posibilidades.
- Inclusión de Kinect en el proyecto
Robótica Nivel Intermedio: Sumo
Del 19 al 23 de agosto, de 9:30 a 13:30
Para niños de 8 a 12 años
Duración: 20 horas
Número máximo de alumnos: 24
Precio: 80 euros
Objetivos
Contenidos
- Investigación: Sumo, campeonatos de sumo entre robots.
- Aspectos a tener en cuenta al organizar un campeonato
- Dimensiones.
- Diseño de estrategias.
- Construcción del robot.
- Programación del robot.
- Operaciones lógicas.
- Operaciones con variables.
- Operaciones con sensores:
- Ultrasonido.
- Luz.
- Contacto.
- Operaciones en paralelo.
- Comunicación formal (email).
- Creación de poster digitales (Glogster).
- Grabación y edición de vídeo y audio (Windows movie maker).
- Publicación de entradas en un blog.
Talleres para pequeños inventores
I edición: del 19 al 23 de agosto, de 9:30 a 13:30
II edición: del 26 al 30 de agosto, de 9:30 a 13:30
Para niños de 4 a 8 años (al menos 4 cumplidos)
Duración: 20 horas
Número máximo de alumnos: 24
Precio: 70 euros
Objetivos
- Posibilitar el aprendizaje sobre el método científico aplicándolo a través del juego y la simulación, y aprovechando los intereses y habilidades de cada participante.
- Fomentar una actitud participativa y comprometida con la sociedad a través de la exploración de problemas funcionales, tecnológicos, medioambientales, etc. percibidos por los niños y niñas, y de sus posibles soluciones gracias a la Ciencia y la Tecnología
- Estimular el uso de la imaginación en la resolución de problemas, como simiente de una creatividad productiva.
- Presentar el proceso de prueba y error como una parte esencial del proceso de resolución de problemas.
- Presentar la experimentación y el análisis de los resultados como medios para la elaboración y el contraste de nuestras teorías con la realidad.
- Explorar aspectos de las distintas disciplinas científicas a través de experimentos y pequeños proyectos constructivos.
Desarrollo
A través de la concepción de distintos “inventos” por parte de los niños y niñas, como medios para la solución de problemas existentes en el marco simbólico elegido, se irán incorporando los sucesivos pasos del proceso de generación de conocimiento: la observación, la experimentación, la recogida de datos, el análisis de datos, el planteamiento de hipótesis, como medios para la elaboración y contraste de nuestras teorías con la realidad.
De acuerdo con el rango de edad (4-8 años) se plantearán a los asistentes distintas situaciones, experiencias y actividades relacionadas con la Ciencia y la Tecnología. De esta forma se visitará el funcionamiento de algunos procesos naturales, relacionados con el marco simbólico y con las propuestas de los propios asistentes.
Cada semana se utilizará un marco simbólico diferente, que permitirá a los niños y niñas conectar el mundo de la fantasía, en el que todo es posible de acuerdo con unas reglas propias, con la realidad del día a día, que necesita soluciones imaginativas y creativas, pero posibles según las reglas del mundo real.
3D print week.
Conviértete en un experto de la tecnología 3D
Taller de modelado e impresión 3D
Del 2 al 6 de septiembre, de 10:30 a 12:30
Para niños de 8 a 14 años
Duración:10 horas
Número máximo de alumnos: 24
Precio: 90 euros
Conocimientos previos necesarios: haber utilizado un PC (ratón, etc...)
Requisitos: disponer de un ordenador portátil con su cargador, ratón y navegador Firefox o Chrome instalado en él.
Objetivos
- Durante una semana, jóvenes hasta 14 años aprenderán todas las posibilidades de la
tecnología 3D: escanear su busto, diseñar modelos en 3D o imprimir sus propios diseños, es sólo una parte de lo que van a poder disfrutar en la semana de la tecnología 3D.
- Otro de los objetivos es el trabajo en equipo. La idea es que entre los diferentes participantes del grupo diseñen cada una de las partes de un juguete y exponiendo luego como lo han realizado al resto del equipo, descubriendo la fabricación distribuida y fomentando el trabajo en equipo.
- Una actividad que fomenta la creatividad aprendiendo tecnología de una manera divertida.
Contenidos, por día
- Diseño 3D
Explicación que es el 3D printing
Explicación de cómo funciona una impresora 3D de FDM.
Aprenden a visualizar un modelo de 3 dimensiones.
Introducción a software de diseño 3D
Diseñan su primera pieza en 3D de manera individual (p.e. un llavero con su nombre)
- Diseño 3D
Diseño de un tapón de botella y de una peonza
Impresión de las piezas
- Diseña e imprime en 3D
Ideas de posible juguete a diseñar
Diseño de las piezas 3D de forma colectiva.
Fabricación distribuida
Exposición al resto de los compañeros cómo la han diseñado y por qué.
- Escaneo 3D
Explicación de cómo funciona un escáner 3D.
5-10 minutos de escaneo por niñ@.
Escaneo de una pieza fija
- Impresión 3D
Modificación del busto escaneado
Impresión de los bustos
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