IÑAKI AYUCAR: "Desarrollo de videojuegos TripleA"

25/01/2019

Nori zuzendua: Publiko guztientzat
Prezioa: Doan

"Desarrollo de videojuegos TripleA: Consejos para alcanzar una de las industrias más exigentes del mundo".

Conferencia enmarcada dentro de la Global Game Jam, dirigida a estudianntes, familias y a todas las personas que sientan curiosidad en el tema. Entrada libre.  Conocer - STEM S6

Global Game Jam es un evento de creación de juegos en 48 horas que se celebrará del 25 al 27 de enero en Planetario de Pamplona. Desde Planeta STEM queremos acercar al público a este mundo  y para ello, personas expertas del sector que nos mostrarán su pasión por los videojuegos y la creación en 3D a estudiantes, familias y a todas las persona que sientan curiosidad en el tema. Conocer - STEM


IÑAKI AYUCAR

Gerente, líder de equipo y comunicador con más de 15 años de experiencia profesional en desarrollo de software y gestión de proyectos / equipos.

Comenzó a trabajar como desarrollador de C ++ para sistemas de hardware integrado, gráficos y comunicaciones en CEIT y Lander. Más tarde, y después de cuatro años de trabajo como analista .Net para la administración pública (Tracasa), fundó Simax Virt S.L. (www.simaxvirt.com), una compañía de soluciones de simulación y capacitación que desarrolla tecnología de simulación de vanguardia y que ha sido el proveedor exclusivo de corporaciones como Toyota Motor Europe y Bentley Motors.

Entre 2009 y 2013, Inaki ha sido galardonado continuamente como uno de los 36 expertos en tecnología DirectX a nivel mundial, a través del programa Microsoft MVP (Most Valuable Professional). Justo después de eso, se convirtió en parte de Microsoft Game Studios, se mudó a Inglaterra y se unió a Rare como Sr Tools & Pipeline Engineer, para ayudar en el desarrollo del título de lanzamiento de XBox One: Kinect Sports Rivals.

En 2014, se unió a Electronic Arts como líder del equipo de internacionalización, ayudando a mejorar tecnologías como Frostbite e Ignite. Más tarde, como Director Técnico Asociado, fue el gerente de los equipos de Internacionalización e Soporte de Ingeniería en EA Loc, trabajando en la mayoría de los títulos de EA para todas las plataformas (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PC y Mobile), con un enfoque especial en las tecnologías FrontEnd y User Interface (UI).

Ha hablado en eventos como Frostbite DevDays (Estocolmo, 2017), IntroGraph II - Jornadas Nacionales de Informática Gráfica (Madrid, 2014), Microsoft Innovation Day (Bilbao, 2010), Microsoft Code Camp (Huelva, 2007) o SIACG - Simposio iberoamericano de Gráficos por Ordenador (San Sebastián, 2002).

En 2016, regresó a su tierra natal y ahora combina la docencia en la Universidad con alguna actividad de investigación y su papel como Director Técnico en Engineea.


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